微软游戏 CEO 斯宾塞:Game Pass 有意领导玩家阔别游戏买断模式

IT之家 2 月 17 日新闻,微软游戏首席履行官菲尔?斯宾塞(Phil Spencer)在接收 Xbox Era 采访时表现,微软不会逼迫玩家应用 Game Pass、云游戏或任何单一方法来休会游戏。比年来,微软始终将重心放在 Game Pass 订阅效劳上。该效劳每月收取用度,为玩家供给数百款游戏,包含新刊行的作品。只管 Game Pass 凭仗其高性价比遭到很多玩家的欢送,但也有人对微软适度依附该效劳表现担心。一些玩家指出,经由过程 Game Pass 获取的游戏并不属于玩家全部,这激发了对于游戏保留跟全部权的探讨。斯宾塞在采访中回应了这些担心,他夸大微软尊敬玩家对游戏全部权的需要,并不会领导玩家废弃购置游戏转向订阅形式。他提到:“咱们经由过程向下兼容跟 Play Anywhere 功效,始终尊敬玩家多年来积聚的游戏库,将来咱们也会持续如许做。你能够购置 Game Pass 中的每一款游戏,咱们不会逼迫全部人接收统一种贸易形式。玩家能够依照本人爱好的方法玩游戏。”斯宾塞还表现,微软在运营游戏营业时,会供给尽可能多的选项供玩家抉择,同时也会确保贸易形式的可连续性。斯宾塞进一步指出,微软对 Windows 跟云游戏的支撑使其用户群体一直强大。他提到:“现在,亚洲是咱们增加最快的市场之一,但这并非由于咱们在那边卖出了更多主机,而是经由过程云游戏跟 PC 平台,咱们每年都能吸引到比其余地域更多的新用户。云游戏是增加速率最快的平台,年增加率最高。这些玩家包含那些咱们底本无奈经由过程游戏主机涉及的用户,比方电台掌管人。咱们经由过程云游戏找到了与他们打仗的方法,这对《夺宝奇兵》(Indiana Jones)系列游戏来说是坏事,对 Xbox 来说也是坏事。”IT之家留神到,在采访中,斯宾塞还具体说明了他将多少乎全部第一方 Xbox 游戏带到 PlayStation 5 的决议,这一举动现实上停止了 Xbox 在主机平台上的独有性。
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